Eternal Return

스킨 컨셉 진행 시 유의사항

외부 작업자 및 협업 크리에이터를 위한 가이드라인

1

최종 작업물이 2D 일러스트가 아닌 3D 모델링으로 표현됩니다. 따라서 모델링으로 표현이 용이하도록 고려가 필요합니다.

지나치게 많은 프릴 장식, 자잘한 주름 표현, 몇 겹의 레이어와 깊은 그루브가 있는 치마 등은 지양해 주세요.
원작 모바일 게임 '블랙 서바이벌'의 캐릭터가 이터널 리턴에서 어레인지된 방식을 참조하시면 도움이 됩니다.
2

현재 게임 캐릭터 모델에 툰 쉐이더를 사용하고 있으며 표현 능력에 한계가 있습니다. 일반적인 모델링 표현 이외의 특별한 표현 방법이 필요한 경우, 반드시 문의 후 진행해 주시길 부탁드립니다.

3

툰 쉐이딩 모델의 표현 범위와 컨셉 스타일 참고용 게임 목록입니다. 이터널 리턴도 직접 설치해 둘러보시기를 권장합니다.

영원한 7일의 도시 · 원신 · 붕괴 3rd · 길티기어 Xrd, Strive
(길티기어는 비교적 고사양으로 제작되어 100% 동일한 표현은 어렵습니다.)
4

캐릭터 모델은 로비(크게 보이는 뷰)인게임 쿼터뷰(작게 보이는 뷰) 두 가지로 구성됩니다. 쿼터뷰에서 디테일이 자글자글하게 보이지 않도록, 패턴·악세사리·버클·단추 등의 디테일 사이즈를 넉넉하게 설정해 주세요.

5

디자인 시 '쿼터뷰' 시점의 특성을 고려해 주세요. 쿼터뷰에서 잘 노출되는 부위에 디자인 포인트를 배치하는 것이 효과적입니다.

머리 · 가슴 주변 · 등 · 어깨 · 팔 · 치마 등
6

콘트라스트가 강한 배색의 자잘한 디테일은 되도록 지양해 주세요. 인게임에서 실루엣을 무너뜨리고 눈을 피로하게 만듭니다.

권장: 연색 계열 · 콘트라스트가 적은 배색으로 옷감에 패턴 추가, 단순하고 넓은 면에 포인트를 넣는 방식
7

캐릭터에 부착되는 키 오브젝트는 위치와 크기를 변경하기 어렵습니다. 디자인 시 반드시 참고해 주세요.

예시: 다니엘의 가위 · 피오라의 검집 · 아이솔의 지뢰 · 재키의 전기톱 등
8

RPG류 게임과 달리, 그레인·그런지·경계선이 불명확한 텍스쳐는 사용하지 않습니다. 깔끔하고 명확한 텍스쳐 스타일을 유지해 주세요.

9

캐릭터 얼굴은 표정 애니메이션 이슈로 모델 변경이 불가합니다.

변경 가능: 매핑(텍스쳐) · 헤어 스타일