1
최종 작업물이 2D 일러스트가 아닌 3D 모델링으로 표현됩니다. 따라서 모델링으로 표현이 용이하도록 고려가 필요합니다.
지나치게 많은 프릴 장식, 자잘한 주름 표현, 몇 겹의 레이어와 깊은 그루브가 있는 치마 등은 지양해 주세요.
원작 모바일 게임 '블랙 서바이벌'의 캐릭터가 이터널 리턴에서 어레인지된 방식을 참조하시면 도움이 됩니다.
원작 모바일 게임 '블랙 서바이벌'의 캐릭터가 이터널 리턴에서 어레인지된 방식을 참조하시면 도움이 됩니다.
2
현재 게임 캐릭터 모델에 툰 쉐이더를 사용하고 있으며 표현 능력에 한계가 있습니다. 일반적인 모델링 표현 이외의 특별한 표현 방법이 필요한 경우, 반드시 문의 후 진행해 주시길 부탁드립니다.
3
툰 쉐이딩 모델의 표현 범위와 컨셉 스타일 참고용 게임 목록입니다. 이터널 리턴도 직접 설치해 둘러보시기를 권장합니다.
영원한 7일의 도시 · 원신 · 붕괴 3rd · 길티기어 Xrd, Strive
(길티기어는 비교적 고사양으로 제작되어 100% 동일한 표현은 어렵습니다.)
(길티기어는 비교적 고사양으로 제작되어 100% 동일한 표현은 어렵습니다.)
4
캐릭터 모델은 로비(크게 보이는 뷰)와 인게임 쿼터뷰(작게 보이는 뷰) 두 가지로 구성됩니다. 쿼터뷰에서 디테일이 자글자글하게 보이지 않도록, 패턴·악세사리·버클·단추 등의 디테일 사이즈를 넉넉하게 설정해 주세요.
5
디자인 시 '쿼터뷰' 시점의 특성을 고려해 주세요. 쿼터뷰에서 잘 노출되는 부위에 디자인 포인트를 배치하는 것이 효과적입니다.
머리 · 가슴 주변 · 등 · 어깨 · 팔 · 치마 등
6
콘트라스트가 강한 배색의 자잘한 디테일은 되도록 지양해 주세요. 인게임에서 실루엣을 무너뜨리고 눈을 피로하게 만듭니다.
권장: 연색 계열 · 콘트라스트가 적은 배색으로 옷감에 패턴 추가, 단순하고 넓은 면에 포인트를 넣는 방식
7
캐릭터에 부착되는 키 오브젝트는 위치와 크기를 변경하기 어렵습니다. 디자인 시 반드시 참고해 주세요.
예시: 다니엘의 가위 · 피오라의 검집 · 아이솔의 지뢰 · 재키의 전기톱 등
8
RPG류 게임과 달리, 그레인·그런지·경계선이 불명확한 텍스쳐는 사용하지 않습니다. 깔끔하고 명확한 텍스쳐 스타일을 유지해 주세요.
9
캐릭터 얼굴은 표정 애니메이션 이슈로 모델 변경이 불가합니다.
변경 가능: 매핑(텍스쳐) · 헤어 스타일